케이스 스터디 외 프로젝트들입니다. 각 카드의 강조 문단은 그 프로젝트에서 내린 핵심 판단입니다.

AI Limits Tracker
여러 AI 코딩 도구의 사용 한도를 한눈에 · iOS·Android·macOS·watchOS
빈자리를 찾고, 줄여서 먼저 냈습니다. "Mac 메뉴바 트래커는 무료 오픈소스로 포화, iOS 위젯은 공백"을 확인하고 iOS부터 들어갔습니다. 기록·예측·내보내기를 빼고 현재 한도 대시보드만으로 출시한 뒤, 반응을 보고 통계 기능을 다시 넣었습니다.
약 5주 동안 iOS를 14번 배포하며 4개 플랫폼으로 넓혔습니다. 최근 7일 퍼널은 활성 49명 → 연결 완료 10명 → 구매 1명이고, 스토어 스크린샷 A/B 테스트를 진행 중입니다.

Mind Spire
AI 맞춤 확언·감정 소각·명상 앱 · iOS·Android · 10개 언어
광고 전에 퍼널부터. 실측해 보니 19명 중 18명이 로그인 단계에서 멈추고 결제 화면은 한 번도 뜨지 않았습니다. 광고를 보류하고, 로그인 없이 첫 확언을 먼저 보여주는 구조로 iOS를 네이티브로 다시 만들었습니다(20개 작업을 서브에이전트로 분할).

SimpleClawra
내 전용 서버에 AI 컴패니언을 60초 만에 배포 · 웹
빨리 접는 기준. 6주 만에 만들어 149명이 가입했지만 유료는 남지 않았습니다. 사용자당 서버 원가 $10 = 받을 수 있는 가격 $10, 같은 효용이 더 큰 번들에 이미 포함돼 있었습니다. "내가 첫 고객이 아닌 제품은 만들지 않는다"로 정리했습니다.
데이터를 백업하고 복원 테스트를 거친 뒤 인프라를 내려 고정비를 0으로 만들었습니다.

PawPal
강아지가 편지를 물고 두 사람 사이를 오가는 커플 편지 앱 · iOS
핵심 행동 하나만. 경쟁작이 이미 하는 "함께 키우기"(밥·간식·호감도)를 착수 6일째에 통째로 버리고, "한 마리 강아지가 편지를 물고 두 사람의 홈 화면 사이를 걷는다" 하나만 남겼습니다.
새 견종은 AI 이미지 편집 → AI 영상 → 스프라이트로 굽는 자동 파이프라인으로 추가하고, 프레임 흔들림을 24.5px → 0.8px로 줄였습니다. 사용자 0명인 출시 전에 서버를 월 $25+ → 월 $5 구조로 옮겼습니다.

TripPatch
여행 사진에서 대상을 떼어 스티커로 모으는 여행 다이어리 · iOS · 10개 언어
출시 전에도 실험. 가격을 세 번 바꾸며 매번 "무엇이 검증되면 맞는가"를 적었습니다. 해시태그 전략 6종에 태그 없는 대조군을 붙여 숏폼을 발행했고, 유튜브에서는 대조군이 가장 높았습니다(1,227뷰, 편당 1개라 방향만 참고).
PRD부터 QA까지 10개 문서로 먼저 쪼갠 뒤 5주 동안 구현했습니다. AI로 인물·장면을 만들더라도 "떼어내기는 앱 안에서만 일어난다"는 규칙으로 기능 과장을 막았습니다.

JocoProxy
내가 쓰는 프록시 서버를 iPhone에 연결하는 클라이언트 · iOS · 10개 언어
아이디어 17일 만에 175개 지역 출시. 해외 SNS 마케팅 작업 중 불편했던 도구에서 출발해, AI와의 대화로 결정 30개가 담긴 명세를 이틀 만에 만들고 코딩 에이전트로 구현했습니다.
원래 기획은 앱과 웹 수수료 플랫폼을 묶은 구조였지만 앱 하나로 범위를 줄여 먼저 냈습니다. 광고비 없이 출시 6일간 약 99건이 설치됐고, 경쟁 앱 가격을 근거로 구독안을 버리고 $1.99 일회성 해제 모델로 바꿨습니다.

Lilt
MacBook 덮개 각도에 맞춰 데스크톱이 기울고 흐려지는 macOS 앱
결제까지 사흘. 문서화되지 않은 Mac 센서를 에이전트와 함께 직접 분석해 읽어 냈고, 10개 언어 랜딩 · $1.99 결제 · 다운로드까지 사흘 만에 붙였습니다. 공개 이틀간 유튜브 유입 33명, 결제 시작 26명.
깊이 렌더러는 오픈소스 Mac Duo(Apache 2.0) 기반입니다.

조코헌트 JocoHunt
한국 1인 빌더의 런칭 커뮤니티 · 웹·iOS·Android
만족도가 아니라 "왜 참여하지 않는가"를 물었습니다. 출시 한 달 방문자 2,166명 → 가입 174명(8%) → 메이커 62명, 제품을 클릭한 525명 중 피드백은 18명. 행동 데이터로 6개 그룹을 나눠 설문을 설계했고, 응답 14건에서 커뮤니티 침묵·투표 자격 장벽이 반복되자 새 기능 확장을 멈추고 피드백 루프 회복으로 방향을 틀었습니다.
1등 보상을 조코딩 채널(74만) 라이브와 조코레터 노출로 설계해 유통망을 차별점으로 삼았습니다. 투표 자격(가입 7일 + 커밋 1회)은 신규 유입을 일부 잃더라도 랭킹 신뢰를 위해 지켰습니다. Claude Code·Codex로 개발을 끝낸 빌더가 터미널에서 바로 제품을 올리는 업로드 API도 만들었습니다. 이후 참여율 변화는 아직 측정하지 못했습니다.
토스 미니앱 공장 Apps in Toss Factory
토스 미니앱을 반복 생산하는 AI 생산 라인 · 회사 저장소 · 1인 구축
앱이 아니라 앱을 만드는 과정을 제품화했습니다. 한 줄 아이디어 → 인터뷰로 명세 → 파일 23개와 인증·AI 처리 서버 함수 생성 → 구현 → 검증 → 계측 자동 설정 → 토스 콘솔 등록 자료 → 배포 → 50여 항목 출시 체크리스트까지 10단계 스킬로 묶었습니다. 이 라인으로 최소 12개 앱을 만들고 4개를 정리했습니다.
혼밥지도는 첫 커밋 당일, 제철챌린지는 5일 만에 출시 문서까지 나왔습니다. 모든 앱에 오류 추적·세션 기록·GA4, 실패하면 자동으로 대체되는 리워드 광고, 앱별 AI 요청 비용을 원화로 보여 주는 관리자 화면을 공통으로 넣었습니다. 토스 콘솔 기준 사용자·수익 수치는 이 포트폴리오에 포함하지 않았습니다.
회사 비공개 저장소 · 270커밋